cuaderno de informatica
miércoles, 10 de julio de 2013
Orange invierte 45 millones para lanzar la tecnología 4G en Barcelona
BARCELONA, 10 (EUROPA PRESS)
Orange ha presentado este miércoles sus servicios 4G para Barcelona y el área metropolitana, para lo que ha invertido 45 millones de euros en la modernización de la red de acceso y transmisión y en el despliegue de la nueva tecnología.
El consejero delegado de Orange España, Jean Marc Vignolles, ha destacado en un comunicado la voluntad del operador de "contribuir al reto de situar a España entre los países líderes en redes de nueva generación en un futuro cercano".
Vignolles se ha reunido con el alcalde de Barcelona, Xavier Trias, que ha incidido en que "con esta apuesta la ciudad refuerza su posición como Mobile World Capital".
Ha añadido que es "un paso más en la estrategia de colaborar con las empresas que invierten y apuestan por Barcelona para desarrollar su negocio vinculado a un sector estratégico y de futuro como son las nuevas tecnologías", que contribuyen a generar riqueza y bienestar a los ciudadanos.
La tecnología 4G ofrece velocidades hasta 10 veces superiores a las actuales redes móviles, y ya está disponible con Orange en Barcelona, L'Hospitalet de Llobregat y El Prat de Llobregat; paulatinamente se irá extendiendo a Sabadell, Terrassa, Manresa, Mataró y Santa Coloma de Gramenet.
Orange ofrece tarifas 4G desde 23 euros al mes y dispositivos 4G de HTC, Huawei, LG, Samsung y Sony, que irá ampliando en los próximos meses.
miércoles, 13 de marzo de 2013
Chongwu Zhou, el responsable del proyecto, afirma que está bajo patente provisional, a la par que lanza la siguiente afirmación:
“Es una investigación fascinante. Abre la puerta al diseño de una nueva generación de baterías de ion-litio”
Aunque aún es un prototipo, es posible que en unos años tengamos a nuestra disposición baterías no solo más pequeñas, si no con una autonomía y vida útil muchas veces superiores a las que tenemos ahora. Y es que ¿quién no se ha quedado sin batería en el teléfono/ordenador en el peor de los momentos? ¿Cuántas veces has tenido que tener cuidado con el rendimiento de un equipo por temor a que la batería se agotase rápidamente?
A todo esto hay que sumarle que los equipos cada vez requieren más energía y durabilidad, con procesadores y funciones que consumen la batería mucho más rápido que hace unos años, con gráficos que necesitan energía para moverse y con dispositivos cada vez más minimalistas.
Personalmente espero que estas innovaciones lleguen pronto a salvarnos de las continuas visitas al enchufe.
miércoles, 23 de enero de 2013
Windows 8
es la versión actual del sistema operativo de Microsoft Windows, producido por Microsoft para su uso en computadoras personales, incluidas computadoras de escritorio en casa y de negocios, computadoras portátiles, netbooks, tabletas, servidores y centros multimedia. Añade soporte para microprocesadores ARM, además de los microprocesadores tradicionales x86 de Intel y AMD. Su interfaz de usuario ha sido modificada para hacerla más adecuada para su uso con pantallas táctiles, además de los tradicionales ratón y teclado. Microsoft también anunció que Aero Glass no estará presente en la versión final de Windows 8.
Microsoft lanzó a la venta la versión final de Windows 8, el 26 de octubre de 2012,3 años después del lanzamiento de su predecesor Windows 7. Se lanzó al público general una versión de desarrollo ("Consumer Preview") el 29 de febrero de 2012. Microsoft finalmente anunció una versión casi completa de Windows 8, la Release Preview, que fue lanzada el 31 de mayo de 2012 y es la última versión preliminar de Windows 8 antes de su lanzamiento oficial. El desarrollo de Windows 8 concluyó con el anuncio de la versión RTM el 1 de agosto de 2012.
viernes, 10 de agosto de 2012
viernes, 27 de julio de 2012
ejercicios de informatica
1). Un
ordenador maneja información de todo tipo. Nuestra perspectiva humana nos
permite rápidamente diferenciar lo que son números, de lo que es texto, imagen.
Sin embargo al tratarse de una máquina digital, el ordenador sólo es capaz de
representar números en forma binaria. Por ello todos los ordenadores necesitan
codificar la información del mundo real al equivalente binario entendible por el
ordenador.
El
sistema de numeración que utilizan los ordenadores es el sistema binario que
solo utiliza dos dígitos 0 y 1.
2). El número 125 en forma binaria se debe
dividir por dos:
125/2=62 resto 1
62/2= 31 esto 0
31/2=15 resto 1
15/2=7 resto 1
7/2=3 resto 1
3/2=1 resto 1
62/2= 31 esto 0
31/2=15 resto 1
15/2=7 resto 1
7/2=3 resto 1
3/2=1 resto 1
Luego
lo organizamos de el último valor de atrás hacia adelante. Entonces 125 en
forma binaria es: 111101.
3). El numero
binario 1011 en forma decimal es: 11.
Porque 1*23 +
0*22 + 1*21 + 1*20 , es
decir:
8 + 0 + 2 + 1 = 1
8 + 0 + 2 + 1 = 1
5). Un bit es un
dígito del sistema de
numeración binario. Mientras que en
el sistema de numeración decimal se usan diez dígitos, en el binario se usan sólo dos dígitos, el 0 y el 1.El bit es la unidad mínima de información empleada
en informática, en cualquier
dispositivo digital, o en la teoría de la información.
Con él, combinación con los prefijos de cantidad. Originalmente el byte
fue elegido para podemos representar dos valores
cuales quiera, como verdadero o falso, abierto o cerrado, blanco o negro, norte
o sur, masculino o femenino, rojo o azul, etc. Basta con asignar uno de esos
valores al estado de "apagado" (0), y el otro al estado de "encendido"
(1).l 0 y el 1.
6).El BYTE u octeto es una secuencia de bits contiguos, cuyo tamaño depende del código de
información o código de caracteres en que sea definido.
Se usa comúnmente como
unidad básica de almacenamiento de
datos en ser un submúltiplo
del tamaño de palabra de un ordenador, desde cinco a doce bits.
7). En informática,
la memoria (también
llamada almacenamiento) se refiere a parte de los
componentes que integran una computadora. Son
dispositivos que retienen datos informáticos durante algún
intervalo de tiempo. Las memorias de computadora proporcionan una de las
principales funciones de la computación moderna, la retención o almacenamiento
de información. Es uno de los componentes fundamentales de todas las
computadoras modernas que, acoplados a una unidad central de
procesamiento .
8). 1 Bit = 1 digito sea ya sea 1 o 0
8 Bits = Byte
1 megabyte = 1024 bytes.
8 Bits = Byte
1 megabyte = 1024 bytes.
9).
1(Mb)*1024(Kb)*1024(byte)*8 (bits) =8,388,608 bits.
1MB=8,388,608 bits.
10). Uno de los
objetivos fundamentales de un ordenador es el de procesar la información. Este
proceso se puede dividir en tres fases.
Fase de entrada de información. Los datos son introducidos en el ordenador por el usuario. Generalmente para esta fase se utiliza el teclado o cualquier dispositivo de entrada.
Fase de procesamiento. Una vez que los datos se han introducido en el ordenador, éste comienza su tratamiento, realizando cálculos y operaciones necesarias para obtener los resultados. Estas operaciones se ejecutan a través de los programas, aunque es el procesador el encargado de dirigirlas.
Fase de salida. Una vez que los datos se han procesado, se muestran los resultados al usuario. Para ello se suele hacer uso de cualquier dispositivo de salida, bien sea la pantalla, la impresora, etc.
Fase de entrada de información. Los datos son introducidos en el ordenador por el usuario. Generalmente para esta fase se utiliza el teclado o cualquier dispositivo de entrada.
Fase de procesamiento. Una vez que los datos se han introducido en el ordenador, éste comienza su tratamiento, realizando cálculos y operaciones necesarias para obtener los resultados. Estas operaciones se ejecutan a través de los programas, aunque es el procesador el encargado de dirigirlas.
Fase de salida. Una vez que los datos se han procesado, se muestran los resultados al usuario. Para ello se suele hacer uso de cualquier dispositivo de salida, bien sea la pantalla, la impresora, etc.
11). En informática, se
denomina periféricos a los aparatos y/o dispositivos
auxiliares e independientes conectados a la unidad central de
procesamiento de una computadora.
Se consideran periféricos tanto a las
unidades o dispositivos a través de los cuales la computadora se comunica con el mundo exterior, como a
los sistemas que almacenan o archivan la información, sirviendo de memoria
auxiliar de la memoria
principal.
Los periféricos pueden clasificarse en 5 categorías principales:
Los periféricos pueden clasificarse en 5 categorías principales:
Periféricos
de entrada.
Son los que permiten introducir datos externos a la computadora para su posterior tratamiento por parte de la CPU. Estos datos pueden provenir de distintas fuentes, siendo la principal, un ser humano. Ejemplo: el mouse, el teclado, el micrófono.
Periféricos de salida.
Son los que reciben la información procesada por la CPU y la reproducen, de modo que sea perceptible al usuario. Algunos ejemplos son : el monitor, el altavoz, la impresora, la tarjeta de sonido etc.
Periféricos de entrada y salida (E/S)
Sirven básicamente para la comunicación de la computadora con el medio externo. Los periféricos de entrada/salida son los que utiliza el ordenador tanto para mandar como para recibir información. Su función es la de almacenar o guardar, de forma permanente o virtual, todo aquello que hagamos con el ordenador para que pueda ser utilizado por los usuarios u otros sistemas. Ejemplos. Memoria portátil, dicó duro, pantalla táctil.
Periféricos de almacenamiento.
Se encargan de guardar los datos de los que hace uso la CPU, para que ésta pueda hacer uso de ellos una vez que han sido eliminados de la memoria principal, ya que ésta se borra cada vez que se apaga la computadora. Pueden ser internos, como un disco duro, o extraíbles, como un CD.
Periféricos de comunicación.
Su función es permitir o facilitar la interacción entre dos o más computadoras, o entre una computadora y otro periférico externo a la computadora. Entre ellos se encuentran los siguientes: computador, tarjeta inalámbrica, tarjeta de red.
12).Por procesamiento de datos se entienden habitualmente las técnicas eléctricas, electrónicas o mecánicas usadas para manipular datos para el empleo humano o de máquinas.
Son los que permiten introducir datos externos a la computadora para su posterior tratamiento por parte de la CPU. Estos datos pueden provenir de distintas fuentes, siendo la principal, un ser humano. Ejemplo: el mouse, el teclado, el micrófono.
Periféricos de salida.
Son los que reciben la información procesada por la CPU y la reproducen, de modo que sea perceptible al usuario. Algunos ejemplos son : el monitor, el altavoz, la impresora, la tarjeta de sonido etc.
Periféricos de entrada y salida (E/S)
Sirven básicamente para la comunicación de la computadora con el medio externo. Los periféricos de entrada/salida son los que utiliza el ordenador tanto para mandar como para recibir información. Su función es la de almacenar o guardar, de forma permanente o virtual, todo aquello que hagamos con el ordenador para que pueda ser utilizado por los usuarios u otros sistemas. Ejemplos. Memoria portátil, dicó duro, pantalla táctil.
Periféricos de almacenamiento.
Se encargan de guardar los datos de los que hace uso la CPU, para que ésta pueda hacer uso de ellos una vez que han sido eliminados de la memoria principal, ya que ésta se borra cada vez que se apaga la computadora. Pueden ser internos, como un disco duro, o extraíbles, como un CD.
Periféricos de comunicación.
Su función es permitir o facilitar la interacción entre dos o más computadoras, o entre una computadora y otro periférico externo a la computadora. Entre ellos se encuentran los siguientes: computador, tarjeta inalámbrica, tarjeta de red.
12).Por procesamiento de datos se entienden habitualmente las técnicas eléctricas, electrónicas o mecánicas usadas para manipular datos para el empleo humano o de máquinas.
Es la capacidad del Sistema de
Información para efectuar cálculos de acuerdo con una secuencia de operaciones
preestablecida. Estos cálculos pueden efectuarse con datos introducidos
recientemente en el sistema o bien con datos que están almacenados. Esta
característica de los sistemas permite la transformación de datos fuente en
información que puede ser utilizada para la toma de decisiones, lo que hace
posible, entre otras cosas, que un tomador de decisiones genere una proyección
financiera a partir de los datos que contiene un estado de resultados o un
balance general de un año base.
13).El
microprocesador es el circuito integrado
central y más complejo de un sistema informático;
a modo de ilustración, se le suele asociar por analogía como el «cerebro» de
un computador. Es
un circuito
integrado constituido por
millones de componentes electrónicos. Constituye la unidad central de
procesamiento (CPU)
de un PC catalogado como microcomputador.
Es el encargado de ejecutar los programas; desde
el sistema operativo
hasta las aplicaciones de usuario; sólo ejecuta instrucciones programadas en lenguaje de bajo
nivel, realizando operaciones aritméticas y lógicas simples,
tales como sumar, restar, multiplicar, dividir, las lógicas
binarias y accesos a memoria.
14).La unidad de control y la unidad aritmético-lógica.
16). La memoria RAM es donde el computador guarda los datos que está utilizando en el momento presente. El almacenamiento es considerado temporal por que los datos y permanecen en ella mientras que la computadora este encendida o no sea reiniciada. Se le llama RAM porque es posible acceder a cualquier ubicación de ella aleatoria y rápidamente
14).La unidad de control y la unidad aritmético-lógica.
La unidad de control (UC) es uno
de los tres bloques funcionales principales en los que se divide una unidad
central de procesamiento (CPU). Los otros dos bloques son la Unidad de proceso y
el bus de entrada/salida.
Su función es buscar las instrucciones
en la memoria principal, decodificarlas (interpretación) y ejecutarlas,
empleando para ello la unidad de proceso.
Existen dos tipos de unidades de
control, las cableadas, usadas generalmente en máquinas sencillas, y las micro-
programadas, propias de máquinas más complejas. En el primer caso, los
componentes principales son el circuito de lógica secuencial, el de control de
estado, el de lógica combinacional y el de emisión de reconocimiento de señales
de control. En el segundo caso, la microprogramación de la unidad de control se
encuentra almacenada en una micro -memoria, a la cual se accede de manera
secuencial (1, 2,..., n) para posteriormente ir ejecutando cada una de las
microinstrucciones.
Unidad Aritmético-
lógica
Su misión es realizar las operaciones
con los datos que recibe, siguiendo las indicaciones dadas por la unidad de
control.
El nombre de unidad aritmética y lógica
se debe a que puede realizar operaciones tanto aritméticas como lógicas con los
datos transferidos por la unidad de control.La unidad de control maneja las instrucciones y
la aritmética y lógica procesa los datos.Para que la unidad de control sepa si la
información que recibe es una instrucción o dato, es obligatorio que la primera
palabra que reciba sea una instrucción, indicando la naturaleza del resto de la información a
tratar.
Para que la unidad aritmética y lógica
sea capaz de realizar una operación aritmética, se le deben proporcionar, de
alguna manera, los siguientes datos:
1. El código que indique la operación
a efectuar.
2. La dirección de la celda donde está
almacenado el primer sumando.
3. La dirección del segundo sumando
implicado en la operación.
4. La dirección de la celda de memoria
donde se almacenará el resultado.
15).Nombre y marca del
procesador, nombre del núcleo, Velocidad real en MHz del
micro, Velocidad en Mhz del FSB, chipset y velocidad/tipo de RAM
empleada.
16). La memoria RAM es donde el computador guarda los datos que está utilizando en el momento presente. El almacenamiento es considerado temporal por que los datos y permanecen en ella mientras que la computadora este encendida o no sea reiniciada. Se le llama RAM porque es posible acceder a cualquier ubicación de ella aleatoria y rápidamente
Físicamente, están constituidas por
un de chips o módulos de chips
normalmente conectados a la tarjeta
madre.
Hay dos tipos básicos de memoria
RAM:
·
DRAM (Dynamic RAM), RAM dinámica
·
SRAM (Static RAM),
RAM estática.
La RAM dinámica necesita ser
refrescada cientos de veces por segundo, mientras que la RAM estática no necesita ser
refrescada tan frecuentemente, lo que la hace más rápida, pero también más cara
que la RAM dinámica. Ambos tipos son volátiles, lo que significa que pueden
perder su contenido cuando se desconecta la alimentación.
Existen otros tipos de memorias RAM como:
VRAM.
Una memoria de propósito
especial usada por los adaptadores de vídeo. A diferencia de la convencional
memoria RAM, la VRAM puede ser accedida por dos diferentes dispositivos
de forma simultánea. Esto permite que un monitor pueda
acceder a la VRAM para las actualizaciones de la pantalla al mismo tiempo que un procesador gráfico
suministra nuevos datos. VRAM permite mejores rendimientos gráficos aunque es
más cara que la una RAM normal.
SIMM: un
tipo de encapsulado consistente en una pequeña placa de circuito impreso que
almacena chips de memoria, y que se inserta en un zócalo SIMM en la placa madre
o en la placa de memoria. Los SIMMs son más fáciles de instalar que los antiguos
chips de memoria individuales, y a diferencia de ellos son medidos en bytes en
lugar de bits.
17).
Los módulos de memoria RAM son tarjetas de circuito
impreso que tienen
soldados integrados de memoria DRAM por una o ambas caras. La
implementación DRAM se basa en una topología de Circuito
eléctrico que permite
alcanzar densidades altas de memoria por cantidad de transistores, logrando
integrados de cientos o miles de Megabits. Además de DRAM, los módulos poseen un
integrado que permiten la identificación de los mismos ante el computador por
medio del protocolo de comunicación SPD.
Valores de módulos de memoria
RAM:
JEDEC:
Módulos SIMM: Formato usado en
computadores antiguos. Tenían un bus de datos de 16 o 32 bits.
Módulos DIMM: Usado en computadores de escritorio. Se
caracterizan por tener un bus de datos de 64 bits.
Módulos SO miniaturizado de
DIMM. También de 64 bits.-DIMM: Usado en computadores portátiles.
Formato
DDR
SDRAM:
C 3200 o DDR 400:
funciona a un máx. De 200 MHz
DDR2
SDRAM:
P C2-4200 o
DDR2-533: funciona a un máx. De 533 MHz.
P C2-5300 o
DDR2-667: funciona a un máx. De 667 MHz
P C2-6400 o
DDR2-800: funciona a un máx. De 800 MHz.
PC2-8600 o
DDR2-1066: funciona a un máx. de 1066 MHz.
PC2-9000 o
DDR2-1200: funciona a un Max de 1200 MHz
DDR3
SDRAM:
PC3-8600 o DDR3-1066: funciona a un
máx. de 1066 MHz.
PC3-10600 o DDR3-1333: funciona a un
máx. de 1333 MHz
PC3-12800 o DDR3-1600: funciona a un
máx. de 1600 MHz.
18).
La memoria de solo lectura,
conocida también como ROM , es un medio de almacenamiento utilizado en
ordenadores y dispositivos electrónicos, que permite solo la lectura de la
información y no su escritura, independientemente de la presencia o no de una
fuente de energía.
Los datos almacenados en la ROM no se
pueden modificar, o al menos no de manera rápida o fácil. Se utiliza
principalmente para contener el firmware(programa
que está estrechamente ligado a hardware específico, y es poco probable que
requiera actualizaciones frecuentes) u otro contenido vital para el
funcionamiento del dispositivo, como los programas que ponen en marcha el
ordenador y realizan los diagnósticos.
19).Una memoria caché es una
memoria en la que se almacenas una serie de datos para su rápido acceso. Existen
muchas memorias caché (de disco, de sistema, incluso de datos, como es el caso
de la caché de Google), pero en este tutorial nos vamos a centrar en la caché de
los procesadores.
Básicamente, la memoria caché de un
procesador es un tipo de memoria volátil (del tipo RAM), pero de una gran
velocidad.
En la actualidad esta memoria está
integrada en el procesador, y su cometido es almacenar una serie de
instrucciones y datos a los que el procesador accede continuamente, con la
finalidad de que estos accesos sean instantáneos. Estas instrucciones y datos
son aquellas a las que el procesador necesita estar accediendo de forma
continua, por lo que para el rendimiento del procesador es imprescindible que
este acceso sea lo más rápido y fluido posible.Desde el punto de vista del hardware, existen
dos tipos de memoria cache; interna y externa. La
primera, denominada también cache primaria, caché de nivel 1 o simplemente caché
L1 (Level one). La
segunda se conoce también como cache secundaria, cache de nivel 2 o cache
L2.
Caché
interna
Es una innovación relativamente
reciente; en realidad son dos, cada una con una misión específica: Una para
datos y otra para instrucciones. Están incluidas en el procesador junto con su
circuitería de control, lo que significa tres cosas: comparativamente es muy
cara; extremadamente rápida, y limitada en tamaño (en cada una de las cachés
internas, los 386 tenían 8 KB; el 486 DX4 16 KB, y los primeros Pentium 8
KB). Como puede suponerse, su velocidad de acceso es comparable a la de los
registros, es decir, centenares de veces más rápida que la
RAM.
Caché
externa
Es más antigua que la interna, dado que
hasta fecha "relativamente" reciente estas últimas eran impracticables. Es una
memoria de acceso rápido incluida en la placa base, que dispone de su propio bus
y controlador independiente que intercepta las llamadas a memoria antes que sean
enviadas a la RAM (H2.2 Buses locales).
La caché externa típica es un banco
SRAM ("Static Random Access Memory") de entre 128 y 256 KB. Esta memoria es
considerablemente más rápida que la DRAM ("Dynamic Random Access Memory")
convencional, aunque también mucho más cara (tenga en cuenta que un aumento de
tamaño sobre los valores anteriores no incrementa proporcionalmente la eficacia
de la memoria caché). Actualmente (2004) la tendencia es incluir esta caché en
el procesador. Los tamaños típicos oscilan entre 256 KB y 1
MB.
Caché de disco
Además de las anteriores, que son de
propósito general, existe una caché de funcionalidad específica que se aloja en
memoria RAM estándar. Es la caché de disco (nos hemos referido a ella en la
introducción de este epígrafe), destinada a contener los datos de disco que
probablemente sean necesitados en un futuro próximo y los que deben ser
escritos. Si la información requerida está en caché, se ahorra un acceso a
disco, lo que es centenares de veces más rápido (recuerde que los tiempos de
acceso a RAM se miden en nanosegundos y los de disco en milisegundos Unidades de
medida).
Caché oportunista
Existe un tipo especial que podríamos
considerar "de aplicación", denominada caché oportunista ("Opportunistic
cache"). Está relacionada con los problemas de bloqueos de ficheros en entornos
multiusuario en los que distintas aplicaciones pueden acceder a los mismos
datos.
En estos casos, los Sistemas Operativos
disponen de mecanismos para que un usuario (programa de aplicación) obtenga el
bloqueo de todo un fichero o parte de él. La teoría es que mientras se mantenga
el bloqueo, ningún otro usuario puede modificar el fichero (tal vez si leerlo),
y que una vez finalizadas las modificaciones, el usuario desbloquea el fichero
para que otros puedan utilizarlo. Sin embargo, en determinadas aplicaciones de
red, y con objeto de aumentar el rendimiento, se utiliza un sistema mixto
denominado bloqueo oportunista oplock ("Opportunistic locking"), en el que el
usuario comunica al Sistema que utilizará esta modalidad [6]. Para ello,
obtiene una copia de la totalidad del fichero, que almacena un una caché local
oportunista. De esta forma, las operaciones son más rápidas que si tiene que
realizarse a través de la red las peticiones de distintos trozos, junto con las
correspondientes solicitudes de bloqueo/desbloqueo. Finalmente, cuando el
usuario ha finalizado las operaciones con el fichero, devuelve al servidor una
copia actualizada.
Caché de disco en MS DOS
y Windows
La cache de los sistemas MS DOS y de
los primeros sistemas Windows se denominaba SmartDrive. Por su parte, los nuevos
Sistemas de 32 bits disponen de un controlador virtual denominado VCACHE que
utiliza un esquema de funcionamiento de lectura adelantada y escritura atrasada
para proporcionar servicios de cache a las máquinas virtuales
(E0.2).
VCACHE tiene la ventaja cachear
ficheros en discos de red, y de permitir cambiar en tiempo de ejecución la
cantidad de memoria destinada a este menester. Cuando la actividad del disco es
elevada pero la ocupación de memoria es baja, VCACHE incrementa su tamaño para
realizar la mayor cantidad de operación en RAM, evitando de este modo accesos a
disco. Por ejemplo, si la aplicación abre un fichero para lectura/escritura, es
posible que VCACHE vuelque la totalidad del fichero a memoria; posteriormente,
quizás cuando se cierre el fichero, la imagen de memoria sea volcada de nuevo al
disco. Si por el contrario la actividad de disco es pequeña y la ocupación de
memoria es alta, VCACHE disminuye su propio tamaño con objeto de aumentar la RAM
disponible para las aplicacio
20).
20).
CD
DVD
Memoria
flash Disco duro
(HD).
21). Componente
fundamental del PC, también denominada frecuentemente placa madre o mediante los
términos en inglés motherboard o mainboard. Es la placa más importante del PC.
Sobre ella se conectan el resto de componentes y de sus características se
derivan, en gran medida, las prestaciones que nos va a ofrecer finalmente
nuestro ordenador. Una placa base no es
sino una gran placa de circuito impreso que conecta entre sí los diferentes
elementos contenidos en ella y que conforman la estructura básica del ordenador
personal conocido como PC. Básicamente los elementos que componen toda placa
base son: el zócalo del microprocesador, los zócalos de memoria, los diferentes
conectores tanto internos como externos, las ranuras de expansión y, finalmente,
una serie de chips o circuitos integrados encargados en mayor o menor medida de
ciertas tareas específicas.
22). Conector o puerto de expansión en la placa base del
ordenador. Se trata de cada uno de los alojamientos que tiene la placa madre en
los que se insertan las tarjetas de expansión. Todas estas ranuras están
conectadas entre sí y un ordenador personal tiene generalmente ocho, aunque
puede llegar a doce
Tipos de slots:XT, EISA, VESA,
PCI, AMR, CNR, PCI-Express.
· XT:Es una de las
ranuras más antiguas y trabaja con una velocidad muy inferior a las ranuras
modernas (8 bits) y a una frecuencia de 4,77 megahercios, ya que garantiza que
los PC estén bien ubicados para su mejor funcionamiento; necesita ser revisados
antes.
· ISA: La ranura ISA es
una ranura de expansión de 16 bits capaz de ofrecer hasta 16 MB/s a 8 MHz. Los
componentes diseñados para la ranura ISA eran muy grandes y fueron de las
primeras ranuras en usarse en las computadoras personales. Hoy en día es una
tecnología en desuso y ya no se fabrican placas madre con ranuras ISA. Estas
ranuras se incluyeron hasta los primeros modelos del microprocesador Pentium
III. Fue reemplazada en el año 2000 por la ranura PCI.
· VESA: En 1992 el
comité VESA de la empresa NEC crea esta ranura para dar soporte a las nuevas
placas de video. Es fácilmente identificable en la placa base debido a que
consiste de un ISA con una extensión color marrón, trabaja a 32 bits y con una
frecuencia que varía desde 33 a 40 MHz. Tiene 22,3 centímetros de largo (ISA más
la extensión) 1,4 de alto, 0,9 de ancho (ISA) y 0,8 de ancho
(extensión).
· PCI: Peripheral
Component Interconnect o PCI es un bus de ordenador estándar para conectar
dispositivos periféricos directamente a su placa base. Estos dispositivos pueden
ser circuitos integrados ajustados en ésta (los llamados "dispositivos planares"
en la especificación PCI) o tarjetas de expansión que se ajustan en conectores.
Es común en las computadoras personales, donde ha desplazado al ISA como bus
estándar, pero también se emplea en otro tipo de
ordenadores.
23). Chipset es el conjunto de circuitos integrados
diseñados con base a la arquitectura de un procesador (en algunos casos
diseñados como parte integra de esa arquitectura), permitiendo que ese tipo de
procesadores funcionen en una placa base. Sirven de puente de comunicación con
el resto de componentes de la placa, como son la memoria, las tarjetas de
expansión, los puertos USB, ratón, teclado, etc.
Las placas base modernas suelen incluir
dos integrados, denominados Norte y Sur, y suelen ser los circuitos integrados
más grandes después del microprocesador. El chipset determina muchas de las
características de una placa base y por lo general la referencia de la misma
está relacionada con la del Chipset.
24).
El
transformador.
25). Su velocidad.
26). Puerto PS/2, puerto USB, puerto Firewar y los
puertos periféricos.
27). Infrarrojos, bluethoot y
wi-fi.
28). El
administrador del sistema es quien define cuántos sectores habrá en un cluster;
cuantos más allá, menos movimientos de las cabezas hay que realizar, con lo que
se mejoran las prestaciones en el acceso
secuencial.
29). Monitores LCD
Ventajas: El grosor es inferior
por lo que pueden utilizarse en portátiles.
Cada punto se encarga de dejar o no
pasar la luz.
La geometría es siempre perfecta, lo
determina el tamaño del píxel
Desventajas: Sólo pueden
reproducir fielmente la resolución nativa, con el resto, se ve un borde negro, o
se ve difuminado por no poder reproducir medios píxeles.
Por sí solas no producen luz, necesitan
una fuente externa.
Si no se mira dentro del cono de
visibilidad adecuado, desvirtúan los colores.
El ADC y el DAC de un monitor LCD para
reproducir colores limita la cantidad de colores representable. El ADC
(Convertidor Analógico a Digital) en la entrada de vídeo analógica (cantidad de
colores a representar).
El DAC (Convertidor Digital a
Analógico) dentro de cada píxel (cantidad de posibles colores
representables).
Monitores
CRT
Ventajas: Permiten reproducir
una mayor variedad cromática.
Distintas resoluciones se pueden
ajustar al monitor.
En los monitores de apertura de
rejilla no hay moire vertical.
Desventajas: Ocupan más espacio
(cuanto más fondo, mejor geometría).
Los modelos antiguos tienen la
pantalla curva.
Los campos eléctricos afectan al
monitor (la imagen vibra).
Para disfrutar de una buena imagen
necesitan ajustes por parte del usuario.
En los monitores de apertura de
rejilla se pueden apreciar (bajo fondo blanco) varias líneas de tensión muy
finas que cruzan la pantalla horizontalmente.
30).
La frecuencia de refresco de un
monitor es el número de imágenes que se muestran por segundo. Se usa en los
monitores CRT, monitores LCD
31). En el
TFT y pantalla plana
32). Tamaño de
punto o (dot pitch): el tamaño de punto es el espacio entre dos fósforos
coloreados de un píxel. Es un parámetro que mide la nitidez de la imagen,
midiendo la distancia entre dos puntos del mismo color; resulta fundamental a
grandes resoluciones. Los tamaños de punto más pequeños producen imágenes más
uniformes. Un monitor de 14 pulgadas suele tener un tamaño de punto de 0,28 mm o
menos. En ocasiones es diferente en vertical que en horizontal, o se trata de un
valor medio, dependiendo de la disposición particular de los puntos de color en
la pantalla, así como del tipo de rejilla empleada para dirigir los haces de
electrones. En LCD y en CRT de apertura de rejilla, es la distancia en
horizontal, mientras que en los CRT de máscara de sombra, se mide casi en
diagonal. Lo mínimo exigible en este momento es que sea de 0,28mm. Para CAD o en
general para diseño, lo ideal sería de 0,25mm o menor. 0,21 en máscara de sombra
es el equivalente a 0.24 en apertura de rejilla.
33). Los TFT.
34). La Red
Telefónica Conmutada (RTC; también llamada Red Telefónica Básica o RTB) es una
red de comunicación diseñada primordialmente para transmisión de voz, aunque
pueda también transportar datos, por ejemplo en el caso del fax o de la conexión
a Internet a través de un módem acústico.
Se trata de la red telefónica clásica,
en la que los terminales telefónicos (teléfonos) se comunican con una central de
conmutación a través de un solo canal compartido por la señal del micrófono y
del auricular. En el caso de transmisión de datos hay una sola señal en el cable
en un momento dado compuesta por la de subida más la de bajada, por lo que se
hacen necesarios supresores de eco.
35). Un disquete
tiene una capacidad de almacenamiento de 160Kb.
Un CD-ROM tiene una capacidad de
almacenamiento de 650Mb.
Un DVD tiene una capacidad de
almacenamiento de 4,7Gb.
36).
El DVD lee, regrava y
grava.
37). Son DVDs dual
aquellos que poseen dos capas consiguiendo así una capacidad de aproximadamente
8Gb frente a los DVDs de una sola capa que tienen una capacidad aproximada de
4Gb.
38). Impresoras de rueda: Son impresoras de impacto y de caracteres. El cabezal
de impresión está constituido por una rueda metálica que contiene en su parte
exterior los moldes de los distintos tipos. La rueda se desplaza
perpendicularmente al papel a lo largo de un eje o varilla metálica paralela al
rodillo donde se asienta el papel. La rueda está continuamente girando y cuando
el tipo a escribir pasa delante de la cinta entintada se dispara, por la parte
posterior al papel, un martillo que hace que el carácter se imprima en tinta
sobre el papel.Una vez escrito el carácter, la rueda se desplaza a lo largo de
la varilla, hacia su derecha, o pasa a la línea siguiente. Estas impresoras
están en desuso.
Impresoras de margarita: Son impresoras de calidad de impresión, sin embargo
son relativamente lentas. Los caracteres se encuentran modelados en la parte más
ancha (más externa) de los sectores (pétalos) de una rueda metálica o de
plástico en forma de margarita.La margarita forma parte del cabezal de
impresión. Un motor posiciona la hoja de margarita del carácter a imprimir
frente a la cinta entintada, golpeando un martillo al pétalo contra la cinta,
escribiéndose el carácter sobre el papel. El juego de caracteres se puede
cambiar fácilmente sin más que sustituir la
margarita.
Son análogas a las máquinas de
escribir. Actualmente están fuera de uso.
Impresoras matriciales o de
agujas. Estas impresoras, también denominadas de matriz de puntos, son las
más utilizadas con microordenadores y pequeños sistemas informáticos. Los
caracteres se forman por medio de una matriz de agujas. Las agujas golpean la
cinta entintada, transfiriéndose al papel los puntos correspondientes a las
agujas disparadas.Los caracteres, por tanto, son punteados, siendo su calidad
muy inferior a los caracteres continuos producidos por una impresora de
margarita. No obstante, algunos modelos de impresoras matriciales, presentan la
posibilidad de realizar escritos en semicalidad de impresión. Para ello, los
caracteres se reescriben con los puntos ligeramente desplazados, solapándose los
de la segunda impresión con los de la primera, dando una mayor apariencia de
continuidad.
Impresoras de tambor: Podemos
encontrar, dentro de estas impresoras, dos tipos: De tambor compacto. De tambor
de ruedas.
Ambos tipos son impresoras de líneas y
de impacto. La impresora de tambor compacto contiene una pieza metálica
cilíndrica cuya longitud coincide con el ancho del papel. En la superficie
externa del cilindro o tambor se encuentran modelados en circunferencias los
juegos de caracteres, estando éstos repetidos tantas veces como posiciones de
impresión de una línea. El tambor está constantemente girando, y cuando se
posiciona una generatriz correspondiente a una determinada letra, la “A” por
ejemplo, se imprimen simultáneamente todas las “A” de la
línea.
Las impresoras de tambor de ruedas son
similares, sólo que cada circunferencia puede girar independientemente. Todos
los caracteres de la línea de impresión se escriben a la vez, posicionándose
previamente cada tipo en su posición correcta.
En lugar de una cinta entintada, estas
impresoras suelen llevar una pieza de tela entintada del ancho del
papel.
Impresoras de barras. Los
caracteres se encuentran moldeados sobre una barra de acero que se desplaza de
izquierda a derecha a gran velocidad, oscilando delante de la línea a escribir.
El juego de caracteres está repetido varias veces (usualmente tres). Cuando los
moldes de los caracteres a imprimir se posicionan delante de las posiciones en
que han de quedar en el papel se disparan por detrás de éste unos martillos,
imprimiéndose de esta forma la línea.
El número de martillos coincide con el
número de caracteres por línea.
Impresoras de cadena. El
fundamento es exactamente igual al de las impresoras de barra. Ahora los
caracteres se encuentran grabados en los eslabones de una cadena. La cadena se
encuentra cerrada y girando constantemente a gran velocidad frente a la cinta
entintada.
Impresoras térmicas. Son
similares a las impresoras de agujas. Se utiliza un papel especial termo
sensible que se ennegrece al aplicar calor.
El calor se transfiere desde el cabezal
por una matriz de pequeñas resistencias en las que al pasar una corriente
eléctrica por ellas se calientan, formándose los puntos en el
papel.
Estas impresoras pueden
ser:
De caracteres: Las líneas se imprimen
con un cabezal móvil.
De líneas: Contienen tantas cabezas
como caracteres a imprimir por línea. Son más rápidos.
Impresoras de inyección de
tinta.
El descubrimiento de esta tecnología
fue fruto del azar. Al acercar accidentalmente el soldador, por parte de un
técnico, a un minúsculo cilindro lleno de tinta, salió una gota de tinta
proyectada, naciendo la inyección de tinta por proceso térmico. La primera
patente referente a este tipo de impresión data del año 1951, aunque hasta el
año 1983, en el que Epson lanzó la SQ2000, no fueron lo suficientemente fiables
y baratas para el gran público.
Actualmente hay varias tecnologías,
aunque son muy pocos los fabricantes a nivel mundial que las producen, siendo la
mayoría de ellas de un mismo fabricante con una marca puesta por el que las
vende. Canon (que le proporciona las piezas a Hewlett Packard) y Olivetti son
los más importantes dentro de este tipo.
El fundamento físico es similar al de
las pantallas de vídeo. En lugar de transmitir un haz de electrones se emite un
chorro de gotas de tinta ionizadas que en su recorrido es desviado por unos
electrodos según la carga eléctrica de las gotas. El carácter se forma con la
tinta que incide en el papel. Cuando no se debe escribir, las gotas de tinta se
desvían hacia un depósito de retorno, si es de flujo continuo, mientras que las
que son bajo demanda, todas las usadas con los PC´s, la tinta sólo circula
cuando se necesita. Los caracteres se forman según una matriz de puntos. Estas
impresoras son bidireccionales y hay modelos que imprimen en distintos
colores.
La contaminación que la tinta sufre con
el contacto del aire, provoca peor calidad de impresión, llegando un momento en
el que hay que cambiar la tinta. El equipo incorpora un depósito central de
cambio fácil e instantáneo que avisa con 24 horas de antelación al momento de
sustitución. El depósito central incorpora el filtro principal de tinta, con lo
que se cambia sin intervención cada vez que se repone el
depósito.
Impresoras electrostáticas. Las
impresoras electrostáticas utilizan un papel especial eléctricamente conductor
(de color gris metálico). La forma de los caracteres se produce por medio de
cargas eléctricas que se fijan en el papel por medio de una hilera de plumillas
que abarcan el ancho del papel. Posteriormente a estar formada eléctricamente la
línea, se la hace pasar, avanzando el papel, por un depósito donde se la
pulveriza con un líquido que contiene suspendidas partículas de tóner (polvo de
carbón). Las partículas son atraídas en los puntos que conforman el carácter.
Estas impresoras de línea son muy rápidas.
Impresoras láser. Estas
impresoras tienen en la actualidad una gran importancia por su elevada
velocidad, calidad de impresión, relativo bajo precio y poder utilizar papel
normal.
Su fundamento es muy parecido al de las
máquinas de fotocopiar. La página a imprimir se transfiere al papel por
contacto, desde un tambor que contiene la imagen impregnada en tóner.La
impresión se realiza mediante radiación láser, dirigida sobre el tambor cuya
superficie tiene propiedades electrostáticas (se trata de un material
fotoconductor, tal que si la luz incide sobre su superficie la carga eléctrica
de esa superficie cambia).
Impresoras
LED
Son análogas a los láseres, con la
única diferencia que la imagen se genera desde una hilera de diodos, en vez de
un láser. Al ser un dispositivo fijo, son más compactas y baratas, aunque la
calidad es peor. Algunas de las que se anuncian como láser a precio barato, son
de esta tecnología, por ejemplo Fujitsu y OKI.
Suscribirse a:
Entradas (Atom)